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¿QUÉ VAS A LOGRAR?
Aprenderás que es el la gamificación y su contexto histórico.
Como crear una página web para enseñar.
El Papel del estudiante y porque se aprende más de esta manera.
Aprenderás del modelo SAMR Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición.
Las Técnicas que se incluyen en la gamificación.
Crearas tu propio Bitmmoji (tu alter ego digital).
Aprenderás porque usar Insignias y como hacerlas.
Aprenderás creación de juegos con Genially.
Aprenderás creación de juegos con Cerebriti.
Aprenderás creación de juegos con Kahoot.
Como usar una Red Social que fue creada para enseñar.
Accederás al certificado avalado por Hotmart y Seminarios Online.
¿CÓMO LO VAS A LOGRAR?
A través del siguiente contenido, estructurado paso a paso:
Modulo 1 bienvenida
Bienvenida.
Como descargo los pdf.
Modulo 2 Teoría de la Gamificación
Contexto e historia.
Jimdo.
Que es gamificar.
Estudiante papel activo.
Modelo SAMR.
7 consejos para gamificar.
Modulo 3 Elemento de la Gamificación
Técnicas y Octanalisis.
Bitmoji.
Insignias.
Modulo 4 Como Gamificar
Kahoot.
Genially.
Celebriti.
Edmodo.
Gamificación vida real.
Modulo 5 Recomendaciones
Recomendaciones.
Modulo 6 Video respuestas
Módulos 7 Bonos
PDF sobre gamificación y educación.
Videos de gamificar para la vida.
Canva aplicado en la educación.
Comando en los teclados.
40 libros PDF de conocimiento y entretenimiento personal.
ACERCA DE LA PRODUCTORA
Desarrollado por CLAUDIA MARINA MATA SIBAJA, profesora de secundaria graduada con honores de la carrera de Pedagogía, de nacionalidad costarricense, actualmente estudia una Maestría en Neuropsicología clínica y Neuroeducación en una universidad en España.
También es una persona que lleva constantemente cursos formales en su país sobre tecnología aplicada a la educación, con una gran pasión por enseñar distintos temas.

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